Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

Т9

Решил узнать, почему система в кнопочных мобильных, которая угадывает, какое слово вы хотели написать, называется «Т9».

Сейчас мало кто помнит, но в начале века были кнопочные мобильные телефоны. Каждая клавиша с цифрой отвечала за три или четыре буквы. Они перебирались нажатием.

Возьмём, например, так полюбившееся вам из нашего прошлого поста слово «хуяк». Пока не изобрели «Т9», чтобы его написать, нужно было нажать четыре клавиши — 7, 6, 9 и 4 — целых 13 раз.

А с «Т9» вы просто нажимали четыре кнопки и он сам угадывал, что вы хотели написать. Варианты перебирались звёздочкой.

Так вот, «Т9» расшифровывается, как «Text on 9 keys» («Текст на девяти кнопках»). И это предикативная система набора текстов.

В «Айфонах» сейчас тоже есть автокоррекция и предикативный набор текста, но он «Т9» не называется. Хотя мы по привычке так говорим.

Надо сказать, что в «айфонах» «Т9» работает, как оговорки по Фрейду. Автозамена часто выдаёт то, что мы хотим утаить:

— Не загромождай статью! И чтоб там было минимальное количество ненависти! Ой, извини, текста...

https://www.seoded.com/2020/10/t9.html

Как самому пользоваться патентными базами?

Допустим, вы изобрели невиданный доселе велосипед. Ваши действия?

Запускать производство? Тестировать спрос? Рисовать логотип? Или, может быть, обратитесь к патентному поверенному, чтобы тот провёл патентный поиск и рассказал, правда ли этот велосипед такой новый, как кажется?

Лучше поступить иначе. Я бы предложил сперва заглянуть в патентные базы самому. Расчёт простой: если вы сами найдёте, что такой велосипед запатентован, а патент действует в нашей стране, то нет смысла платить поверенным за ещё какой-то поиск и вообще заниматься проектом. А если вы не найдёте ничего похожего, то тогда стоит заниматься проектом дальше. В общем, давайте расскажу, где и как искать патенты.

Читать дальше https://www.seoded.com/2020/09/patent-baza.html

Как старый телевизор «отрубал» весь интернет в деревне

В одной из валлийских деревень на протяжении полутора лет в одно и то же время начисто пропадал интернет. «Виновником» оказался старый телевизор одного из жильцов. Об этом сообщает Би-би-си.

Владельца телевизора «вычислили» после того, как в деревне Аберосан заменили все кабели, но это не решило проблему с плохим соединением. Интернет отключался не только в Аберосане, но и в соседних деревнях.

Оказалось, что один из местных жителей каждый день в семь утра включал старый «телик», который и создавал электромагнитные помехи или так называемый одиночный изолированный импульсный шум — Single High Level Impulse Noise или SHINE. Именно эти помехи, которые появлялись всякий раз в момент включения телевизора, и «вырубали» интернет по всей деревне.

Главная проблема в случае с SHINE в том, что этот шум можно зафиксировать только непосредственно в момент включения или выключения устройства.

Чтобы найти причину, инженерам пришлось использовать анализатор спектра (устройство, которое позволяет измерять распределение энергии электромагнитных колебаний). Из-за того, что SHINE можно зафиксировать только в определённый момент, инженерам пришлось рано утром ходить по деревне, часто под проливным дождём.

Владелец телевизора, который не захотел называть своё имя, рассказал, что был «в ужасе», когда узнал, что вся деревня 1,5 года оставалась без интернета из-за него. Он пообещал, что больше никогда не будет пользоваться устройством.

Интернет-провайдер Openreach, который работает в Аберосане, пообещал, что до конца года жители деревни будут полностью застрахованы от SHINE: именно тогда в деревню проложат «оптоволокно», на которое не влияют электромагнитные помехи.

https://seoded.blogspot.com/2020/09/internet.html

1% рынка

1. Часто в презентациях стартапов можно видеть фразу: «Если мы захватим всего 1% этого рынка, то мы заработаем офигенно много денег» (вы, кстати, тоже можете заработать).

2. Проблема в том, что нельзя считать голые проценты рынка. Нужно думать о том, игроком под каким номером вы на этом рынке будете. Почему? Давайте возьмём правила Парето (ведущие игроки занимают 80% рынка) и 4-2-1 (доля первых трёх игроков, обычно, соотносится как 4-2-1). Взболтаем их и получим примерное соотношение долей первых семи игроков рынка: 40%, 20%, 10%, 5%, 3%, 2%, 1%.

3. Другими словами, доля в 1% означает, что вы станете одним из 7 самых больших игроков на целевом рынке. Не среди похожих проектов, а на целевом рынке! Например, если вы делаете модный и технологичный цифровой банк, чтобы получить 1% рынка, вам нужно стать одним из 7 крупнейших банков в России. Если новую и технологичную страховую компанию, одной из 7 крупнейших страховых компаний в России. Или в Европе, или в США, или в Индонезии, или какой там у вас целевой рынок.

4. Вы точно рассчитываете на такую удачу? Если нет, то рассуждения об 1% беспочвенны. Если да, то нужно не вычислять таблички с планами роста до 1% рынка, а объяснить на пальцах, за счёт чего вы сможете вытеснить одного из 7 крупнейших игроков из ТОПа рынка.

https://seoded.blogspot.com/2020/09/1-procent.html

Про протоколы

Для начала, давайте поймём, а что это вообще — протокол. Словарь говорит, что это составное из двух греческих слов «прото» (первый) и «колла» (клей).

На самом деле, так называлось то, что сейчас считается оглавлением. Это к папирусным свиткам «приаттачивали» специальный листочек, где описывалось, что там внутри.

Удобно же. Не нужно разворачивать свиток и искать быстрее. Гениальное изобретение.

И «фича» в том, что все «протоколы» писались одинаково. Для общего удобства. Содержание разное, а структура — одинаковая у всех листочков.

Так вот, чуть позже, толкование протокола расширилось. Иногда аж до целых «кодексов».
А когда изобрели телекоммуникации, то без протоколов, оказалось, они существовать не могут.

Ну, например, оптический телеграф Шаппа: там каждая буква — определённое положение перекладин. Плюс нужны ещё всякие специальные знаки. Типа «Передача окончена» или «Срочно! Срочно! Гугеноты наступают!».

Собственно, Клод Шапп и написал этот самый первый телекоммуникационный протокол.
Потом, по его стопам пошёл и Сэмюель Морзе.

Азбука Морзе — тоже протокол. То есть договорённость передающей и принимающей стороны, что и как должно делаться, чтоб информация передавалась и принималась. Правильно и без искажений.

Потом уже, в «Вестерн Юнионе» и вообще в мировом телеграфном сообществе, была принята масса протоколов и даже создана некая «Теория телекоммуникационных протоколов». Ну, потому что они, протоколы, разные не потому, что так хочется, а потому, что разные задачи решаются. Или по разному. Зависит от идеи.

Например, есть протоколы представления данных (та же азбука Морзе). Есть протоколы адресации (кому и от кого передаётся телеграмма). Есть протоколы коррекции ошибок (да, телеграфисты уже придумали это задолго до этих ваших интернетов).

Есть даже аварийные протоколы (отработка действий, когда что-то пошло не так или злобные зулусы, например, захватили станцию регенерации сигнала в африканской сельве).

И, разумеется, были (есть!) протоколы верхнего уровня. Прикладного, то есть.

Например, протоколы шифрования. Да, можно было отправить шифрованную депешу. За дополнительные деньги, разумеется.

Или был, например, специальный протокол для судовладельцев, торгашей и биржевых спекулянтов. Даже не протокол, а целый кодекс.

Назывался он Adams Cable Codex. Содержал под две сотни страниц, где были собраны все типичные фразы спекулянтов-промышленников, которые были закодированы в одно слово.

Ну, то есть, не нужно было слать, например, полным текстом «We had letters from you last week. Wrote you at once in reply», а можно было короче: «ANTIQUITY».

Ну, или Bastile означало, что «Билет стоит 80 долларов на одного взрослого», а, например, Battery — тот же билет, но уже за 250 долларов.

И так порядка 5000 слов. Удобно. Быстро. Сжато. И ошибиться труднее.

Можете изучать вот тут http://www.seoded.ru/downloads/books/adamscablecodex00cogoog.pdf

https://seoded.blogspot.com/2020/08/protokol.html

Опечатки — страшная сила

В доинтернетовские времена моей юности ходила поговорка «Кто верит печатному слову, однажды умрёт от опечатки в фармакологическом справочнике». Про опечатки в критически важном коде, прейскурантах, официальных документах или даже на банкнотах (и такое случалось) можно роман писать.

Но свежая опечатка в микрософтовском симуляторе полётов отдельно очаровательна и зрелищна. «Flight Simulator» знаменит детальным и реалистичным воссозданием местности, над которой происходит полёт. Но тут игроки обнаружили в Австралии несуществующий артефакт почти неземного масштаба: тонкий чёрный обелиск высотой свыше 200 этажей.

Скриншоты из игры впечатляли, а расследование показало, что у студента, редактировавшего данные на Open Street Maps, на которые полагался Microsoft, дрогнули пальцы. В итоге, вместо правильной этажности 2, возникло число 212. А программа честно отрисовала то, что ей подали на вход.

Бойтесь опечаток в цифровом мире пуще прежнего :)

https://seoded.blogspot.com/2020/08/opechatki-flight-simulator.html

Интересная статистика по поиску в Интернете

Ahrefs собрали статистику для SEO-отрасли от разных команд (буржуйских, понятное дело). Среди интересных данных:

Поиск:
• Только 0,78% пользователей поиска Google нажимают на результаты со 2-й страницы;
• 53,3% всего трафика сайты получают из органического поиска;
• 92,96% мирового трафика приходится на поиск Google, Google Images и Google Maps;
• 69,7% поисковых запросов содержат четыре слова или более;
• Около 8% поисковых запросов сформулированы как вопросы;
• 90,63% страниц не получают органического поискового трафика от Google;
• Первый результат в выдаче Google имеет средний CTR 31,7%.

Выдача:
• Только 5,7% страниц попадают в ТОП10 результатов поиска в течение года после публикации;
• 25,02% страниц из ТОПа не имеют description;
• У 40,61% страниц Google урезает description;
• Средняя страница в ТОП10 старше 2 лет;
• 66,31% страниц не имеют обратных ссылок.

Мобильные:
• 52,2% всего трафика веб-сайтов в мире приходится на мобильные телефоны;
• 30% всех запросов с мобильных устройств связаны с местоположением;
• 28% поисков чего-то поблизости приводят к покупке.

Отдельно про статистику SEO-индустрии:
• 74,71% оптимизаторов берут «абонентку» со своих клиентов;
• На абонентской плате самый распространённый чек — 501-1000$/мес.;
• Самый распространённый чек часа работы SEO-специалиста — 100-150$/час;
• 88,28% оптимизаторов берут 150$/час или меньше за свои услуги.

https://www.seoded.com/2020/07/ahrefs-seo.html

Интересное в отчёте Google о борьбе со спамом

Интересное в отчёте Google о борьбе со спамом (за прошлый год) (https://webmasters.googleblog.com/2020/06/how-we-fought-search-spam-on-google.html):

~ В 2019 году было сокращено влияние сайтов, содержащих автоматически сгенерированный и скопированный контент, на пользователей поиска более чем на 60% (по сравнению с позапрошлым годом);

~ Более 25 млрд страниц со спамом (как появился спам) ежедневно удаляется из поискового индекса;

~ 99% результатов поиска Google (как появился «Гугл») не содержат спама;

~ Было получено 230 тысяч сообщений о поисковом спаме;

~ Генерируемый пользователями спам остался на уровне 2018 года (а в 2018 году он был сокращён на 80% в сравнении с 2017 годом).

https://seoded.blogspot.com/2020/06/google.html

Не надо так... Первое впечатление от продукта и компании

Откуда пользователь может прийти к вам? Каким будет его первое прикосновение к продукту, первое впечатление от бренда — хорошим или плохим? Недавно у меня было два показательных примера про первый контакт с продуктом компании.

1. APPLE
Чтобы иметь возможность разместить приложение в AppStore, да и вообще передавать приложение в стадии разработки другим людям, нужно купить Apple Developer Membership за 99 долларов в год. И я не могу его купить уже три недели вместо указанных на сайте 48 часов. Мало того, я даже вторую попытку оплатить на одном аккаунте не могу сделать — нужно создавать новый. И их у меня уже три. Техподдержка отвечает стандартной отбивкой и «игнорит» после третьего письма.

Проблема известна, кажется, около года. На платежи с американских карт не распространяется, иногда с переменным успехом чинится. В «Телеграме» есть даже чат собратьев по несчастью, которые написали огромную инструкцию, смысл которой сводится к «пробуйте разные карты разных банков, эскалируйте и в итоге поддержка даст вам реквизиты, по которым перевести деньги напрямую». Такая большая компания, такой важный кейс — покупка членства — и такой стыд.

2. ЯНДЕКС.ОБЛАКО
Здесь менее однозначная ситуация: мы переносили приложение с локального сервера в «облако». У «Яндекса» есть бесплатный период, чтобы распробовать, а дальше уже платить соответственно используемым мощностям и т. д. И у нас как раз идёт этот период.

Всё настроили, переключили и через 2 часа «Яндекс» без предупреждения нас блокирует. Только приходит письмо на почту со смыслом «либо вы нарушили пользовательское соглашение, либо что-то "майнили"». Часы работы поддержки — с 10 до 19, время — 19:10, «хотите 24/7 — платите». А у нас хоть и 1,5 пользователя, но, всё же, есть. И у них в этот момент всё перестаёт работать. Хорошо, что там у нас трудится друг и нас «разблочили» через 15 минут.

Оказалось, посчитали «фродом». Наверняка, из-за того, что в аккаунт входили я из Москвы и разработчик из Екатеринбурга. Но он ответил на все вопросы о подозрительности и даже код от «смсок» моих вводил. Разве это не частый кейс для таких сервисов, что аккаунт заводит менеджер, а настраивает разработчик/«девопс» и он может быть в другом регионе?

Не понимаю, как сервис, который, по идее, предназначен для бесперебойной работы, может без звонков и предупреждений «заблочить» клиента, оставив поддержку вне зоны доступа? Даже если это пробный период. Тем более, если это пробный период.

После разблокировки, кстати, «виртуалка» не включилась автоматически: пришлось ещё покопаться, чтобы всё исправить.

https://seoded.blogspot.com/2020/04/blog-post.html

Формирование своего информационного поля, или Как не попасть в «плохую» компанию? — Seoded.ru

Как-то незаметно, в последние 5 лет, в нашу жизнь проникли там называемые «умные ленты». YouTube, множество агрегаторов новостей и статей, Instagram, Facebook, «ВКонтакте», TikTok — все они работают на этом принципе. Идея в том, чтобы «подсовывать» вам контент на основании того, что вам интересно.

Наверняка, вы обращали внимание, что если потерять контроль, то буквально через 4-5 часов просмотра такой «умной ленты» вам будет показываться контент очень низкого качества. Без претензий на пользу, а скорее — даже вредящий вашему психическому здоровью: формирующий желание купить ненужную хрень, создающий депрессивное настроение и так далее.

Со временем приходишь к понимаю, что «умная лента» — это аналог «плохой компании», о которой так любят говорить все родители...

Читать дальше http://www.seoded.ru/psiho/infopole.html